Inhoudsopgave
Wat zijn slimme objecten?
Een slim object is een eigenschap die je toevoegt aan een laag. Zodra je dat doet, wordt er een kopie bijgehouden van de inhoud van die laag. Wanneer je dan de laag bewerkt, dan kan Adobe Photoshop steeds terug die broninformatie raadplegen en weergeven.
En dat heeft voordelen. Zo bewerk je je afbeelding zonder kwaliteitsverlies, ook wanneer je ze 35 maal achter elkaar kleiner en groter maakt, en kan je ook naar hartenlust experimenteren met filters, zonder dat dat blijvende gevolgen heeft.
Een voorbeeldje maakt dat duidelijk. Bekijk onderstaande afbeelding. Ze is 800px breed.

Laat ons ze nu verkleinen tot 80px breed.

Als we ze nu opnieuw vergroten tot 800px breed, zie je dat we onderweg heel wat aan kwaliteit hebben ingeboet. De pixels zijn tijdens het bewerken aangepast, en een omgekeerde bewerking doet dat niet teniet. Je kan niet terug naar het origineel.

Een slim object lost dat dus op. Je kan altijd terug gebruik maken van de kwaliteiten van het origineel.
Of nog: stel dat ik de afbeelding wil vervagen met een filter. Als je op een gewone laag bij filters een vervaging kiest, worden je laagpixels onherroepelijk aangepast. Wanneer je daarentegen eerst de laag omzet in een slim object, worden de laag en de filter van elkaar gescheiden, en kan je alles blijven bewerken.
Hoe maak je van een laag een slim object?
Klik met de rechtermuisknop op de laag en kies voor omzetten in slim object. Je ziet nu bij het miniatuur een kleine toevoeging verschijnen: als je goed kijkt zie je dat het een bestand voorstelt waar een ander bestandje inzit.

Als je nu de afbeelding opnieuw verkleint zoals hierboven tot 80 px, en daarna opnieuw vergroot tot het origineel, dan zie je dat je echt de originele afbeelding terugkrijgt. Geen geblokte afbeelding meer, dus. Het slimme object zorgt ervoor dat je altijd terug kan naar het origineel.
Je kan slimme objecten voor meer gebruiken dan voor eenvoudige transformaties. Als je bijv. filters toevoegt aan een slim object, dan worden die filters een soort van slimme filters die je blijvend kan aanpassen.
Waarvoor gebruik je slimme objecten in de praktijk?
Je hebt nu hopelijk al een idee van het nut van een slim object, maar waarvoor gebruik je ze in de praktijk? Hieronder sommen we enkele praktijkvoorbeelden op:
- Mockups gemakkelijk aanpassen. Stel: je bedenkt een logo voor een bedrijf, en je wil het logo tonen op een visitekaartje. In perspectief dus, met een speciale lichtinval etc. Je bedenkt zo niet 1 logo, maar wel 10 verschillende. Mockups gemakkelijk aanpassen. Stel: je bedenkt een logo voor een bedrijf en je wilt het logo tonen op een visitekaartje. In perspectief dus, met een speciale lichtinval etc. Je bedenkt zo niet één logo, maar wel tien verschillende. Dankzij een slim object hoef je niet telkens de schaduwen en de vorm aan te passen – je vervangt gewoon het logo in het slimme object en alles past zich automatisch aan.
- Logo’s en afbeeldingen schaalbaar houden. Je plaatst een logo in een ontwerp, maar later blijkt dat het veel groter moet. Als je het als slim object hebt ingevoegd, blijft het scherp en verlies je geen kwaliteit, wat ideaal is voor drukwerk of grote banners.
- Snelle aanpassingen in meerdere bestanden. Werk je met brochures, posters en flyers voor een klant? Door een logo of afbeelding als gekoppeld slim object te gebruiken, hoef je bij een wijziging maar één bestand aan te passen. Photoshop past het dan automatisch aan in alle ontwerpen waarin het object is gebruikt.
Een slim object bewerken
Wil je iets veranderen aan je slim object zelf? Aan het origineel dus? Dan moet je dubbelklikken op het miniatuur in het lagenvenster. Het slim object opent op een nieuwe tab. Zodra je klaar bent klik je bij bestand op opslaan om te bewaren. Het object wordt overal aangepast waar je het gebruikt.
Slim object insluiten versus koppelen (linken)
Je kan een slim object integreren in het afbeeldingbestand waarin het gebruikt wordt, of je kan het als een apart bestand opslaan.
- ingesloten slim object: het slimme object zit als een apart deel in je document. Het is alleen bruikbaar binnen dat ene document.
- gekoppeld slim object: het slimme object is een apart document, dat je kan linken aan verschillende bestanden. Je moet het opslaan (best in PSD-formaat) na je bewerkingen.
Als je met de rechtermuisknop op een laag met een slim object (op de laag, niet het miniatuur) klikt, kan je kiezen voor omzetten in een gekoppeld… Je krijgt dan de kans om een het slim object een naam te geven en op een locatie op te slaan. Standaard wordt een psb-bestandsformaat gebruikt. Zodra je dat gedaan hebt verschijnt in het miniatuur een linkicoontje. Bij het venster eigenschappen zie je vanaf nu de locatie staan waar het gelinkte slim object bewaard wordt.

Hoe slim object omzetten in een gewone laag?
Wil je om een of andere reden van het slimme object terug een gewone pixellaag maken? Klik dan met de rechtermuisknop op de laag en kies voor laag omzetten in pixels.
Een voorbeeld: een eenvoudige mock-up met een slim object.
Zoals hierboven al gezegd zijn slimme objecten heel handig wanneer je mock-ups maakt die je in veel verschillende versies moet opleveren.
Laat ons bijvoorbeeld eens starten van onderstaande foto.
Wat we nu eerst doen is een nieuwe laag met daarop een rechthoek toevoegen en die nieuwe laag omzetten in een slim object. Dat is niet moeilijk. Gewoon het gereedschap voor rechthoeken selecteren en de rechthoek tekenen. Vervolgens klik je met de rechtermuisknop op de laag en kies je voor omzetten in slim object.

De rechthoek is dus nu ons basisitem waar we altijd opnieuw naar kunnen terugkeren. Dat is het slimme object. Als we de rechthoek dus vervormen, zodat het niet langer een rechthoek is, dan blijft de rechthoekvorm dus toch nog ergens bewaard.
Dat gaan we proberen. We transformeren nu de rechthoek zodat de hoekpunten overeenkomen met de randen van het TV-scherm. Dat doe je door eerst ctrl t in te toetsen en vervolgens de hoekpunten te verslepen terwijl je ctrl houdt ingedrukt.

Het grote voordeel is nu dat we de rechthoek nog altijd als een rechthoek kunnen bewerken, en dat het resultaat dan in perspectief op het TV-scherm wordt getoond.
Dubbelklik op het icoon van het slim object om het rechthoekbestand te openen. We veranderen vervolgens de inhoud van de rechthoek.
Klik vervolgens op bestand > opslaan om de aanpassing te bewaren. Je mag het slim object zelf sluiten. Wanneer je nu terugkeert naar het originele bestand zie je dat de aanpassing doorgevoerd werd. Cool hé?
In een paar klikken kan je zo het beeld oneindig aanpassen door altijd de inhoud van de rechthoek te veranderen.




